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viernes, 5 de abril de 2013
sábado, 30 de marzo de 2013
Spain is Pain #95: Entrevista con José Pablo García y Gabriel Noguera. Autores de Orbita 76.
Hoy publicamos la entrevista
realizada a Gabriel Noguera y José Pablo García los autores de Orbita 76, obra ganadora del premio
Desencaja 2012 y publicada por la editorial Dibbuks. La entrevista tiene lugar
en el XVIII º Salón Internacional del Cómic de Granada, en el Stand de la
editorial.
Miguel:
¿Cuál es el punto de partida de Orbita 76?
José
Pablo: Es un relato de Gabriel que llego a mis manos a través
de mi hermano, a él no lo conocía de antes, y me gusto porque tocaba ciertos
temas que son comunes a mi obra, a mis relatos cortos. Esta es la primera obra
larga que hago y la primera vez que publico.
Miguel:
Entonces ¿de dónde nace la idea?
Gabriel
Noguera: En un bar de Málaga que se llama Yuri Gagarin en el que
mientras me alcoholizaba convenientemente miraba las fotos de Yuri Gagarin y
pensé en la idea de un abuelo diciéndole a su nieto: “tengo algo que contarte:
soy Yuri Gagarin”. Así a partir de ahí germinó toda la historia.
Miguel:
Así que la idea de Yuri Gagarin en Andalucía es fruto del alcohol, no hay que
buscarle ningún sentido figurado.
Gabriel
Noguera: Si, fruto del alcohol, y no, no hay que buscar ninguna
historia secreta.
Miguel: Una vez tenéis el germen de la historia
¿Cómo trabajáis el trasfondo?
Gabriel
Noguera: Me gustaba la historia porque le vi muchas posibilidades
porque me permitía tirar para un lado o para otro, en la que se planteaba una
odisea quijotesca. Perseguir una quimera que puede ser o no ser verdad, me
interesaba plantear una historia abierta en la que un señor mayor puede estar
gaga o puede ser Gagarin.
Miguel:
Con juego de palabras incluido.
Gabriel
Noguera: Lo traía ensayado desde casa.
Miguel:
¿Cómo te enfrentas a un relato de estas características, que además es ajeno, a
la hora de llevarlo al dibujo?
José
Pablo: Lo primero que vi es que la historia podría
ser muy comercial porque empieza en una residencia como Arrugas y por otro lado porque parte de la historia se desarrolla
en el Torremolinos de la época del boom turístico. Eso me permitía probar con
muchos registros gráficos interesantes.
Miguel:
Os esperabais ganar el Desencaja 2012.
José
Pablo: Yo me presento todos los años, sobre todo porque te
publican que es algo que hasta ahora no me había sucedido. Había publicado en
pequeñas publicaciones, catálogos, revistas, pero nunca un álbum.
Miguel:
Entonces la idea sale de José Pablo.
Gabriel
Noguera: Si, yo nunca había pensado en hacer algo de cómic, no es
mi medio, yo escribo relatos. Así que él me lo propuso, yo le vi posibilidades,
me pareció buena idea. Además, José Pablo ha ganado bastantes concursos y le
quita hierro, pero yo lo vi como una garantía de éxito.
Miguel:
Provenís de dos ámbitos diferentes de la creación ¿Cómo ha sido trabajar
juntos?
José
Pablo: Yo no he tenido ningún problema, precisamente lo que me
pareció muy curiosos es que era muy parecido a las historias que yo había hecho
antes. Mi hermano que fue el primero que lo leyó me dijo que le recordaba mucho
a una historia mía. En cuanto al tono es muy similar a lo mío por lo que no ha
sido muy difícil.
Miguel:
¿Qué posibilidades le da el cómic a un escritor?.
Gabriel
Noguera: Creo que José Pablo ha hecho un trabajo excelente. Para
mí es un enfoque totalmente nuevo, uno
se lo imagina pero verlo es otra cosa. Da gusto mirarlo, es como un primer
hijo.
Miguel:
¿Habías publicado con anterioridad a Orbita
76?
Gabriel
Noguera: No, esta es la primera vez. Para mí ha sido increíble.
Miguel:
Y tu, José Pablo.
José
Pablo: Yo me dedicaba todos mis esfuerzos a ganar premios para
subsistir porque ha sido, casi, la única fuente de ingresos. He publicado en Dos Veces Breve, por otro lado he intentado
presentarme con varios proyectos a El
jueves pero no ha habido suerte de momento y también he trabajado como
ilustrador.
Miguel:
Después de Orbita 76 ¿tenéis pensado volver a trabajar juntos?
Gabriel
Noguera: Estamos trabajando en una cosa, pero ya se verá.
José Pablo: Estamos con una
pequeña historia para un concurso pequeño.
Miguel:
En plan capitalismo comiquero.
José
Pablo: Si, reconocemos que somos un poco mercenarios.
Miguel:
En el cómic hay una idea principal que es la de un hombre mayor y su nieto
haciendo piña en torno a un sueño.
José
Pablo: Es lo primero que pensé, que la vejez es como una vuelta
a la niñez, y el protagonista tiene un síndrome de Peter Pan reprimido y es el
abuelo el que hace que esto salga a flote.
Miguel:
Arrugas está muy cercano en el tiempo
como habéis afrontado eso.
José
Pablo: Somos muy oportunistas. De todas maneras hay muy pocas
páginas de la historia que se desarrollen en la residencia.
Gabriel
Noguera: También era interesante que la residencia fuera el punto
de partida, para generar contraste. Tanto por el abuelo que tiene un sueño
infantil como el joven que tiene su vida encauzado para ser funcionario y
llevar una vida más gris. Es una buddy movie.
José
Pablo: Engaña porque al principio parece que va a ser una
historia deprimente sobre la vejez y ya en la página 4, la historia da un giro
con el abuelo y temas conspiranoicos con un asesinato en la residencia que lo
lleva a otro punto.
Miguel:
A parte de los concursos ¿os veis viviendo de estos?
José
Pablo: No, yo trabajo en otra cosa e intento sacar tiempo para
esto otro. Me pedí tres meses de excedencia para hacer Orbita 76. Pero a mí si me gustaría vivir de esto, a largo plazo,
pero si.
Miguel.
¿Cómo veis el panorama?
Gabriel
Noguera: No sé, vivir de esto en este país es difícil.
José
Pablo: Yo hice el cómic, no como punto de destino sino como
posible adaptación a una teleserie que es lo que nos va a cubrir de oro.
Miguel:
¿De aquí a 10 años os veis viviendo de esto?
Gabriel
Noguera: Se puede soñar.
José
Pablo: A mí me da vértigo pensar en este año así que en 10 ni
lo contemplo.
Miguel: ¿Cómo definiríais vuestro estilo?
José
Pablo: Lo mío es la línea clara franco-belga, salta a la vista.
Miguel:
¿Un autor o una obra de referencia?
José
Pablo: El cometa de Cartago
de Yves de Chaland, también Daniel Clowes.
Gabriel
Noguera: El cómic que me suele gustar no influye en mi forma de
escribir Robert Crumb, Seth, Joe Matt,Chester Brown… En literatura me gusta
Boris Vian, Kafka; me interesa las rarezas, la identidad, la realidad real que
decía Phillip Dick.
Miguel:
José Pablo como le explicas a alguien que no tiene ni idea que es un dibujante
de cómics.
José
Pablo: En todos los dibujantes hay algo de no dejar de ser un
niño y por eso la mayoría no tienen carnet de conducir. Es que es muy raro que
no se produce en otro gremio y es porque los coches es algo muy relacionado con
la madurez, la familia, etc.
Miguel:
Y en tu caso Gabriel. ¿Cómo es una persona que se dedica a escribir?
Gabriel
Noguera: Yo tampoco tengo carnet y tampoco soy dibujante. Yo lo
definiría como una persona que no quiere crecer que quiere seguir soñando y
vivir en su mundo de fantasía, donde él manda.
Miguel:
Pues gracias por la entrevista.
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LaRAÑA de Sevilla,
Las entrevistas de Spain is Pain,
Miguel A. Pérez-Gómez,
Número 18,
Spain is Pain
viernes, 29 de marzo de 2013
Viñetas en Serie 1x02
Webseries y Cómics:
La aventura del Transmedia
Seguramente hayáis escuchado el término "transmedia" más de una vez. Algunos sabréis lo que es, otros lo sepáis pero no estéis seguros y el resto pensará WTF?
El transmedia no es algo complicado de entender y aunque parezca que es una nueva forma de disfrutar de los contenidos, lo cierto es que esto se lleva practicando desde hace muchísimos años. El transmedia es la posibilidad de ver un producto a través de diferentes canales. Según Soclari en su libro Narrativas Transmedias (Deusto, 2013) uno de los primeros que definió este modelo fue Henry Jenkins que hablaba sobre el fenómeno Pokemon que recordemos no era sólo un juego, era además una película, una serie, cómics…y un sinfín de productos variados.
Aunque esta nueva forma de narrativa se da mucho más en producciones de Ciencia Ficción o fantasía, como en Matrix, Star Wars o El señor de los anillos, ahora casi toda producción que se precie opta por este proceso de expansión narrativa.
Los cómics por ejemplo siempre han sido un elemento de transmedia. Desde que en 1938 apareciera la primera aventura de Superman en Action Comics, el éxito de este personaje le llevó a protagonizar cortometrajes, series radiofónicas, series animadas, series de televisión y numerosas películas. Por lo tanto no estamos ante algo nuevo.
Lo interesante del transmedia es que muchas webseries han optado por realizar versiones en cómics de sus producciones. Una webserie suele estar realizada por jóvenes cineastas, recién licenciados y personas no profesionales del audiovisual que quieren crearse ellos las oportunidades de trabajar en una época en la que no les dan oportunidades.
Por ello este tipo de producciones no suele tener un elevado presupuesto, no pueden permitirse grandes campañas de marketing, ni contar con grandes nombres, lo que provoca que para promocionar la serie tengan que desarrollar al máximo el ingenio y la creatividad.
Vamos a destacar en este artículo dos webseries que han optado por expandir su mundo a los cómics. En primer lugar tenemos a la webserie sevillana Malviviendo, la divertida producción ofrece a través de la tienda accesible en su web, varios cómics centrados en los personajes de la serie.
El transmedia no es algo complicado de entender y aunque parezca que es una nueva forma de disfrutar de los contenidos, lo cierto es que esto se lleva practicando desde hace muchísimos años. El transmedia es la posibilidad de ver un producto a través de diferentes canales. Según Soclari en su libro Narrativas Transmedias (Deusto, 2013) uno de los primeros que definió este modelo fue Henry Jenkins que hablaba sobre el fenómeno Pokemon que recordemos no era sólo un juego, era además una película, una serie, cómics…y un sinfín de productos variados.
Aunque esta nueva forma de narrativa se da mucho más en producciones de Ciencia Ficción o fantasía, como en Matrix, Star Wars o El señor de los anillos, ahora casi toda producción que se precie opta por este proceso de expansión narrativa.
Los cómics por ejemplo siempre han sido un elemento de transmedia. Desde que en 1938 apareciera la primera aventura de Superman en Action Comics, el éxito de este personaje le llevó a protagonizar cortometrajes, series radiofónicas, series animadas, series de televisión y numerosas películas. Por lo tanto no estamos ante algo nuevo.
Lo interesante del transmedia es que muchas webseries han optado por realizar versiones en cómics de sus producciones. Una webserie suele estar realizada por jóvenes cineastas, recién licenciados y personas no profesionales del audiovisual que quieren crearse ellos las oportunidades de trabajar en una época en la que no les dan oportunidades.
Por ello este tipo de producciones no suele tener un elevado presupuesto, no pueden permitirse grandes campañas de marketing, ni contar con grandes nombres, lo que provoca que para promocionar la serie tengan que desarrollar al máximo el ingenio y la creatividad.
Vamos a destacar en este artículo dos webseries que han optado por expandir su mundo a los cómics. En primer lugar tenemos a la webserie sevillana Malviviendo, la divertida producción ofrece a través de la tienda accesible en su web, varios cómics centrados en los personajes de la serie.
En el caso de la webserie Divine, se nota que se trata de una producción más profesional y en el reparto se encuentra el actor Misha Collins, famoso por interpretar a Castiel en la serie Supernatural. En la propia web de la serie podemos encontrar varias ilustraciones de cómics sobre los personajes.
Aunque sin duda el caso que más ha llamado la atención de esta unión entre webseries y cómics ha sido Batgirl. Nos encontramos aquí con un proceso de transmedia a la inversa, porque ha sido el cómic el que ha dado lugar a la webserie.
Un grupo de fans del famoso personaje de Batman, presentó en la Comic Con el tráiler de esta producción y su cuidado trabajo sorprendió a todos. Hace cuatro meses que se añadió al canal de youtube el primer episodio que lleva ya más de 15.000 visitas y el tráiler del segundo episodio promete que esta serie dará mucho que hablar.
jueves, 28 de marzo de 2013
El sótano del primo Barto: Te cuento un secreto
Si pensamos en el futuro,
no podemos más que hacer elucubraciones de lo que está por llegar, ya que nada
es del todo seguro y no sabemos que descubrimiento o invención está a la vuelta
de la esquina. Además, lo más probable es que nos equivoquemos. Sólo hay que
pensar en las fantasías y profecías que dominaban la ciencia-ficción entre los
años cincuenta y setenta del siglo pasado, donde todos nos desplazaríamos en
coches voladores y la migración tendría como destino las colonias de la Luna y
Marte. Estamos en el año 2013, los coches aún ruedan gracias a la gasolina y
hace más de 40 años que un ser humano no pisa la Luna. Se podría considerar que
como raza inteligente hemos dejado mucho que desear, estancándonos en un
planeta verde y moribundo.
Pero claro, después
pensamos en ese aparatito que tenemos en el bolsillo, un utensilio que cabe en
la palma de la mano y que nos conecta virtualmente con cualquier otro punto del
planeta. El smartphone. Los teléfonos inteligentes no son más que la última
innovación de la auténtica revolución que está viviendo la humanidad, la cual
no es otra que la implantación de Internet, con conceptos tan extraños y
familiares como las redes sociales o la nube. Puede que hayamos fallado a los
popes de la ciencia-ficción, pero ni siquiera ellos fueron capaces de imaginar
que la humanidad le daría la espalda al Universo y crearía un cosmos propio de
unos y ceros, el cual convertiría a todos los humanos en células simbióticas de
un único gran organismo. Los teléfonos con pantalla estaban bien como concepto,
pero no son nada comparado con la pulsante vida de la red. Aunque claro, como
es lógico, al no prepararnos la ciencia-ficción para lo que estaba por venir,
no queda más remedio que esperar que Internet sea nuestro fin.
Este no es el
planteamiento de The Private Eye, el
cómic escrito por Brian K. Vaughan y dibujado por Marcos Martín, no, los
autores van más allá. Nos encontramos en el tercer tercio del siglo XXI, cuando
Estados Unidos se prepara para celebrar su tercer centenario. La sociedad es
algo extraña, al menos a nuestros ojos, ya que no existe Internet, parece que
la prensa y la policía son la misma cosa, y todo el mundo oculta su rostro tras
una máscara. Este planteamiento puede parecer demasiado extraño, más cercano a
una ciencia-ficción fantástica que realista, pero cuando leemos un poco y
entramos en conceptos como la intimidad o la privacidad, la historia de Brian
K. Vaugham se vuelve totalmente creíble, ya que con unos simples trazos somos
capaces de imaginarnos la concepción de dicho cosmos, y la evolución histórica
que nos lleva de colgar nuestra vida en las redes sociales a pasearnos por la
calle con una máscara. Tan sólo se ha publicado el primer número de The Private Eye, por lo que no podemos
más que otear el planteamiento de lo que será una maxiserie de 10 números, pero
de momento todo marcha bien. El primer número nos permite adentrarnos en una
historia detectivesca al más puro estilo hard
boiled, como pueden ser desde los clásicos de Bogart, como El halcón Maltés o El sueño eterno, hasta revisiones más recientes como El último boy scout. Sin embargo, lo más
revolucionario de la obra lo encontramos en el universo plasmado por Marcos Martín
en base al guión de Brian K. Vaughan.
El colapso que dejó a la
humanidad sin Internet no se ha explicado aún, simplemente se han dado unos
trazos, los suficientes para que el lector comprenda los propios peligros de la
red, haciéndole volver a ser consciente de que la vida humana es un proceso
sincrónico, como demuestra el enorme personaje del abuelo del protagonista, una
auténtica llamada de atención a toda una generación. Aún es pronto para saber
en que terminará The Private Eye, no
son más que 32 páginas en formato digital, pero si el desarrollo continúa como
en esta pequeña muestra, no se pueden más que esperar grandes cosas de un
dibujante que ha demostrado su valía más de una vez, y de un guionista
capacitado para contar grandes sagas, como manifiesta esa obra cumbre que es Y, el último hombre.
Por último, señalar la
ironía, ya marcada por Brian K. Vaugham en el epílogo, de que un cómic que
trata sobre un mundo sin Internet sólo se puede adquirir en la red, además por
el precio que cada cual considere justo. En una época convulsa para el cómic,
especialmente en el mercado español, iniciativas como The Private Eye demuestran que quizás nos encontremos más ante un
cambio de paradigma que ante un Apocalipsis.
miércoles, 27 de marzo de 2013
Sesión Numerada. #1 (nueva sección de #cine y #comics por @psicotronic_a)
Tras la marcha de AC Ojeda y su sección "El Cinexín", nos complace anunciaros que la investigadora y especialista en comunicación Mila Expósito (@psicotronic_a) se hace cargo de ese hueco con una sección que también ahondará en las relaciones entre cine y cómic aunque desde una perspectiva, como veréis, totalmente distinta. Sin más dilación os dejo con la primera entrega de esta columna que estará con nosotros cada miércoles por la tarde. Apaguemos las luces de la sala, cojamos nuestras palomitas y apaguemos los móviles. Comienza SESION NUMERADA
Rafael Ruiz Dávila,
Director de LaRAÑA
Ghost World (2001), el mundo fantasmal de la adolescencia.
Antes de comenzar con el primer post de esta nueva sección llamada Sesión Numerada, me gustaría hacer una pequeña introducción sobre qué os vais a encontrar en ella. Principalmente, Sesión Numerada está dedicada a reseñar y valorar aquellos cómics que se han llevado o se llevarán a la gran pantalla remarcando algunos de los aspectos más significativos de ambos formatos. Una vez hechas las presentaciones vamos con la primera adaptación seleccionada: Ghost World de Daniel Clowes.
Este cómic está editado en España por La Cúpula y es fácil de conseguir en cualquier tienda de cómics, en parte, gracias al, llamémosle, éxito cosechado por la película en un sector concreto de público; aquel que buscan la similitud propia con el reguero de personajes excéntricos creados por Daniel Clowes, sobre todo en el apartado femenino.
Tanto en el cómic como en la película el tema central gira en torno a la vida de dos adolescentes que acaban de finalizar el instituto y tienen que enfrentarse a la gran disyuntiva de decidir qué hacer con su futuro, cerrando una dura etapa para cualquier adolescente estadounidense un tanto rarito, y abriendo una aún peor, la decisión que marcará el resto de sus vidas. Estas dos chicas son Enid Coleslaw (anagrama del propio nombre del autor, Daniel Clowes) y Rebecca Doppelmeyer (en el cómic se hace un juego de palabra con su apellido: Doppelganger) interpretadas por Tora Birch y Scarlett Johansson respectivamente. En cierto modo se puede establecer un paralelismo entre Ghost World y la serie Girls, en el sentido en que van dirigidas a un público parecido y representan la conclusión de un etapa, en el caso de Girls, el final de la universidad y el principio de la inquietante supuesta vida laboral. Los personajes de Enid y Hannad son parecidos, salvando ciertas distancias, al igual que el de Rebecca y Marnie y la dependencia que existe entre ambas.
Mientras que el cómic dibuja a grandes rasgos la relación que mantienen estas dos chicas con el mundo que les rodea, siempre estableciendo una crítica negativa sobre él a través de su postura contestataria, y con ellas mismas. En la película es más fácil observar que bajo la fachada de chicas fuertes que saben lo que quieren y que lo demuestran machacando a todo aquel que se les acerque a base de insulto y ridiculización, a veces cargante, en verdad la soledad y la indecisión pesan en sus espaldas, como se podrá comprobar al finalizar la película.
La inadaptación social es una pieza clave dentro de la película porque se convierte en crítica del propio sistema estadounidense en el que todos deben pasar por una serie de etapas a lo largo de sus vidas o incluso gustos y saltarse una de ellas lleva consigo la expulsión del propio sistema o la marginalidad. En ocasiones esta marginalidad puede ser buscada o deseada, como ocurre con las protagonistas que, en un principio, tratan el tema con cierta frivolidad. Pero posiblemente el personaje que mejor defina dicha inadaptación sea el de Seymour, un hombre introvertido y solitario que apenas ocupa un par de viñetas en el cómic pero que en el film está magníficamente interpretado por el peculiar Steve Buscemi. Si pensamos por un minuto qué actor podría encarnar a uno de los personajes rarunos de Daniel Clowes probablemente Steve Buscemi sea el primero que se nos venga a la cabeza.
A modo de conclusión se podría afirmar que la película consigue ser una prolongación del cómic, en parte gracias a la colaboración de Daniel Clowes como guionista junto al director de la cinta Terry Zwigoff. Nadie mejor que él podría haberle dado los toques necesarios de sarcasmo y cinismo que se pueden encontrar en sus obras, al mismo tiempo que deja una serie de marcas o pistas propias que los seguidores de este autor podrán encontrar fácilmente. En el apartado anecdótico decir que los dibujos que aparecen en la libreta que Enid usa a modo de diario y que su profesora de arte tacha de simples viñetas alejadas de ser verdadero arte, están realizados por la hija de Robert Crumb, Sophie Crumb.
martes, 26 de marzo de 2013
Fashion Freaks 1 (nueva sección de #moda)
Hoy os presentamos una nueva e innovadora sección de LaRAÑA que repetirá sin falta la tarde de cada martes desde hoy. Su nombre, Fashions Freaks, donde su autora tratará toda cuestión referente a la relación entre moda y cómics, además de otros medios como el cine, la literatura o los videojuegos. Desde los cosplay hasta la inspiración en superhéroes a la hora de elegir el fondo de armario, desde las camisetas del Dr. Sheldon Cooper hasta los complementos más chic, desde el vestidor de la Chica Invisible a la empresa de diseño de Edna en Los Increibles... Su autora, Adriana Tejada (@AdriTC), periodista y especialista en Moda y Series de TV, que hemos fichado para esta renovación de LaRAÑA que estais viendo poco a poco y que culminará muy pronto. Echad mano de los trajes de moléculas inestables o de vuestra Mark favorita porque empieza, FASHION FREAKS...
Rafael Ruiz-Dávila,
Director de LaRAÑA
EL NEGRO ES UN MUST
El negro es, lo que en moda llamamos un ‘must’. Siempre favorece, siempre queda bien, siempre vale. Ya sea para ir a clase, salir de noche o salvar el mundo.
En los cómics, al igual que en la vida real, los personajes, siempre que pueden, visten de negro. En parte porque es más favorecedor que la licra amarilla (como bien recordaba Cíclope en la primera parte de la saga de los X-Men), pero también porque permite reconocer la oscuridad interna del personaje más fácilmente.
Existen tres tipos de personajes que se visten de negro: el bueno atormentado, el malo siniestro y el ladrón, normalmente, una chica. Todos ellos, diferentes entre sí, se inspiran en las últimas colecciones de Milán, que sí, que lo sabemos. Pero claro, exceptuando a Bruce Wayne, el bolsillo no está para gastarse un dineral en Dior para patear a malvados por las calles de Gotham City. Menos mal, que la industria de la moda se ocupa de vestirlos a todos. Inditex vale más que un peine.
El bueno que ha tenido un pasado oscuro y difícil (aka sus padres fueron asesinados delante de sus ojos) es muy rollo Zara. Si quieres parecer un justiciero vampírico, no tienes más que comprarte una buena levita de cuero negro, y si te va más el rollo bueno-pero-más-triste-que-una-peli-de-Isabel-Coixet cámbialo por una capa, bien larga eh, a lo Ramón García.
Puede que te vaya más el estilo segunda piel, a lo simbionte malvado. Para conseguirlo no hay nada como los monos de color negro y licra del Bershka, que a la par que baratos, son de tela tan mala que se van rasgando, y obtienes al final de la noche ese efecto ‘Oye extraterrestre quiero que te vayas de mí’ tan difícil de conseguir.
Si eres chica, lo mejor es tirar por el estilo Stradivarius para conseguir ese look a lo ladrona de joyas o superespía malvada que luego se reconvierte en agente culazo de S.H.I.E.L.D. Es más lucido y favorecedor que la segunda opción, a lo Persépolis, pero ahí o eliges el burka negro… o eliges el burka negro.
Y si ya, quieres dar miedo pero miedo de verdad, no olvides las tres o cuatro capas de khol negro, que seas hombre o mujer hace falta para dar miedo, de guapa o de risa.
lunes, 25 de marzo de 2013
No eres tú, soy yo: #77
EXTRA:
¡"ROSA y JAVIER" ya está a la venta!
A través de 'Edicions de Ponent', ya podéis comprar 'Rosa y Javier', una emocionante historia de Paco Hernández que he tenido el privilegio de dibujar.
A la venta en vuestra librería especializada más cercana, Fnac, Corte Inglés, etc.
Más info:
Ficha de la obra ->http://www.edicionsdeponent.com/cgi-bin/obra.asp?id=179
Las 6 primeras páginas para descarga -> http://elblogdeponent.wordpress.com/2013/03/19/adelanto-de-rosa-y-javier/
Y, por último, ya tengo web -> Jose Angel Ares (está en construcción, pero tiene links a galerías, contactos, etc)
sábado, 23 de marzo de 2013
Spain is Pain #94: Entrevista a David y Damián Díaz-Cantelar (Creadores de Viñetas Cofrades)
Después de mucho tiempo volvemos a retomar las entrevistas en la sección Spain is Pain, en el caso que nos ocupa hoy nos encontramos con una forma de entender el cómic que va más allá de lo lúdico buscando una forma de transmisión de la cultura de una ciudad. Los hermanos David y Damián Díaz-Cantelar, llevan a cabo desde el Estudio Buena Vista Viñetas Cofrades, un cómic que refleja tanto la historia de Sevilla como el origen de los ritos de las cofradías que procesionan en Semana Santa. Lejos de hablar de anécdotas en torno a este evento trataremos sobre del proceso de creación y de la imbricación de su producto con la sociedad que lo acoge.
Miguel: ¿Cómo van las ventas del tercer volumen?
David: De
momento es número uno en ventas en algunas librerías. Por ejemplo Beta que
suele publicar las listas de ventas de manera semanal y ahí estamos número uno
en ventas en no ficción.
Damián:
Durante cuaresma en Beta es número uno en ventas y en FNAC número dos, la
verdad es que no nos podemos quejar en ese sentido.
Miguel: Esto lo editáis vosotros al 100%, sin embargo el primer número
tiene el apoyo de Cope.
Damián: En el
primer número como íbamos un poco a ciegas queríamos tener el respaldo de una
entidad como Cope que siempre te abre puertas.
Miguel: Entonces teniendo esos números de ventas
como es que no hay más apoyo al proyecto.
Damián: La
mayoría de las empresas no gastan nada en publicidad y han recortado mucho en
ese sentido.
Miguel: A pesar de todo lo que mueve la Semana Santa en Sevilla tanto a
nivel económico como emocional…
Damián: Ni el
ayuntamiento ni la Junta.
David: Es una
iniciativa privada porque no tiene apoyo ninguno.
Miguel: Es raro, más que nada por todo lo que significa para la ciudad.
Damián: Yo
siempre hablo con mi hermano que si esto llega a surgir en los años 80 ahora
iríamos en un Porsche, más que nada por lo innovador y porque nunca se había
hecho.
David: Habría
piñas por salir en el cómic.
Miguel: Así que no hay antecedentes.
Damián: Un
cómic sobre Semana Santa nunca se ha hecho. En ese sentido somos pioneros. De
hecho detrás del cómic lo ponemos: “una obra pionera en el mundo cofradiero que
utiliza el formato cómic para transmitir a todos los públicos las historias y
leyendas de nuestra Semana Santa”.
David: De
hecho lanzamos la iniciativa a través de crowfunding y realmente hemos visto
como hay muchos apoyos, pero que realmente el apoyo económico no ha sido
substancioso.
Miguel: A lo mejor es que vuestro producto es muy local.
Damián: No
creo que sea tanto lo local como la falta de liquidez que hay hoy día. Yo creo
que a la gente hay que ponérselo fácil, para el crowfunding tienes que darte de
alta, poner tu número de cuenta, rellenar un formulario para mucha gente esto
es algo farragoso.
Miguel: De hecho es un pelotazo pero no en la medida de lo que podría
ser.
David: Lo que
es grave es que con lo complicado que es editar un comic en España, no digamos
en Andalucía y ya ni te cuento en Sevilla, que ya es una quimera. Que no tenga
apoyo ninguno del área de cultura. Ya que es un cómic en el que lo que se está
transmitiendo la cultura de la ciudad, sabiduría popular, historias de las
hermandades que si no se habla de ellas nadie las conoce y los primeros que
aprendemos cuando estamos haciendo el cómic somos los dibujantes. El guionista
(Damián) nos aporta una información que a medida que vamos dibujando vamos
aprendiendo y si nosotros lo hacemos imagínate lo que aprende el público cuando
llega a sus manos. Porque las historias si no eres de la hermandad, no la
conoces y para las leyendas se trata de una forma de que no se pierdan, que esa
sabiduría popular que se transmite con el boca a boca queden por escrito y no
se pierdan. Creemos que esa labor es tan importante para la cultura sevillana
que debería recibir apoyo.
Miguel: Hemos hablado de transmisión de cultura ¿Cómo es el proceso de
documentación?
Damian:
Procuramos acudir a cuantas más fuentes mejor: hemeroteca, boletines de
cofradías, revistas antiguas, libros, etc. Hacemos una compilación para que la
base histórica sea lo más fidedigna posible para que tengan un fundamento y no
dejar nada al azar. Buscamos que todo sea muy fidedigno ya que la gente en este
aspecto es muy puntillosa.
David: Y no
solo eso sino también en el lenguaje que se utiliza, cuando hacemos un
flashback y nos remontamos al siglo de oro, a los años sesenta o a otra época
de la ciudad. El lenguaje que utilizan los personajes, es distinto al lenguaje
actual, cuidamos mucho eso, la forma en que se comunican. También es un catálogo
arquitectónico de la ciudad, por ejemplo en la leyenda de Los Tres Cristos de
la Veracruz, que sale en el tercer volumen, aparece un convento franciscano en
la que hoy es la Plaza Nueva, eso no lo sabe mucha gente. Al recoger eso en el
cómic y al hacer una panorámica basándonos en grabados y documentación antigua,
cuando hacemos la viñeta y decimos que allí había un convento franciscano. No
solo estamos hablando de cómo era la Semana Santa sino que estamos mostrando
como era la ciudad en aquel momento, como se hablaba, como eran las
vestimentas, los vehículos. Nos documentamos sobre todos los aspectos.
Miguel: Es fácil acceder a ese catálogo histórico-visual de la ciudad.
Damián: No
creo que sea difícil, sino el ser un poco riguroso. Más que nada se trata de
ahondar en la culturilla general.
David: Hay
otros detalles que los comentamos con cofrades veteranos, en el número uno del
cómic no teníamos muy claro cómo iba el tema de las flores con el Cristo de la
Buena Muerte de los Estudiantes con la primera cuadrilla de costaleros. Entonces
tuvimos que preguntar a uno de esos primeros hermanos costaleros como iba de
flores el paso, porque van cambiando cada año.
Miguel: Cual es el proceso de selección de selección de cofradías para
cada volumen.
Damián:
Tenemos una base de historias que potencialmente pueden aparecer en un cómic y
al final nos decidimos por 4, en el caso del último volumen, se hace un guion
lo más exhaustivo posible para facilitar la labor a los dibujantes.
David: Aquí en
Sevilla hay 10 cofradías que tienen mucho tirón luego hay otras medianas y
otras más pequeñitas que tienen menos tirón por el número de hermanos. Entonces
procuramos que en cada volumen aparezca una de esas cofradías top, si las
ponemos todas en el primer volumen, gastamos todas las balas de golpe.
Damián: Es
como si en un comic sobre futbol pones en el primer número al Barcelona, al
Madrid y al Valencia.
David: Lo que
si es cierto es que hay historias de cofradías pequeñitas que son preciosas,
por eso nos gusta que estén representadas todas las hermandades. Es decir, un
caramelito con lo más popular y luego historias de las otras hermandades.
Miguel: Así pues el cuarto volumen ya lo tenéis en mente.
Damián: Antes
de hacer el primero ya teníamos un listado de posibles historias que se ajustan
a lo que nosotros queremos plasmar en el cómic. Para el cuarto volumen tenemos
claro que cofradías van a aparecer.
David:
Normalmente lo mantenemos en secreto y lo destapamos cuando esta próxima la
fecha.
Damián:
Fundamentalmente para que no haya injerencias externas, que se entera el
hermano mayor de cualquier cofradía que va a aparecer cualquier hermandad y es capaz de estar todo el día aquí
diciendo: “pon esto, pon lo otro…”.
Miguel: Supongo que genera un poco de ansiedad en tanto a que es una
forma de atraer a los más jóvenes hacia la Semana Santa.
Damián: Si
bien esto tiene un público joven que es muy fiel y que es muy dado consumir
este tipo de publicaciones, no hay la intención de que sea solo para un público
infantil y juvenil ya que de esto puede disfrutar todo el mundo.
Miguel: Remontándonos a los inicios ¿Conceptualmente cómo nace todo esto?
Miguel: Remontándonos a los inicios ¿Conceptualmente cómo nace todo esto?
Damián: A mí
siempre me ha gustado mucho la Semana Santa y el cómic también, a mi hermano
David siempre le han gustado mucho los cómics, y nos dimos cuenta de que
verdaderamente las publicaciones cofrades son un producto muy manido, siempre
son lo mismo, y hacía falta aportar un poco de frescura. Contar la Semana Santa
de una manera distinta. Y desde el cómic nunca se había hecho, fue una apuesta
arriesgada pero como vimos que desde un principio a la gente relacionada con el
mundo cofrade que se lo comentábamos tenía mucha aceptación nos animó mucho a
seguir adelante.
David:
Nosotros somos un poco herederos de las iniciativas culturales de Pedro
Tabernero del Club Juvenil del Monte, de Las dos leyendas de Becquer, la
Revista Rumbo Sur en las que se hablaba mucho de las leyendas de la ciudad y de
aspectos culturales, siempre utilizando este formato para contar eso. Nosotros
hemos ido un poco más allá, hemos utilizado el cómic para explicar algo que
todavía está más arraigado en la ciudad.
Miguel: Es en cierta manera un producto arriesgado ya que el conocimiento
sobre las cofradías está muy extendido en Sevilla.
Damián: Tiene
un público muy fiel, aquí la Semana Santa es un tema que llega a muchísima
gente y que se consume muchísimo, sobre todo en cuaresma y Semana Santa. Igual
que para bien eso te garantiza unos lectores muy fieles eso también te reduce
un poco, ya que hay mucha gente a la que no le interesa el cómic de Semana
Santa.
David: El otro
día nos preguntaron qué de que nos sentíamos más orgullosos, si del dibujo o
del guion. Este es un producto que un buen dibujo sin un buen guion no engancha
a nadie, y un buen guion sin un buen dibujo no causa el impacto que está
causando, porque nuestras viñetas si la gente se para a mirarlas son muy
barrocas, yo no he visto nunca un cómic tan elaborado como el nuestro, se
tardan semanas para una viñeta, como es un producto propio y no un encargo nos
recreamos. Nos sentimos orgullosos tanto de la ejecución como del guion, porque
es un global, un éxito porque van los dos de la mano si cometiésemos errores a
la gente de Sevilla no le gustaría.
Damián: Esto
llega aquí en cuaresma, pero nosotros nos llevamos trabajando desde mayo.
Miguel: Así que acaba la Semana Santa y vosotros ya estáis preparando el
número de la siguiente. ¿Cuándo empezáis a trabajar en el cuarto volumen?
Damián: Básicamente
cuando acaba la Semana Santa, ya hay un par de cofradías que tienen que salir,
que no te vamos a decir, pero que la gente ya sabrá más o menos porque ya han
salido todas las importantes, pero falta una de las gordas y ahí irá.
David: Es un
producto de seis a siete meses de elaboración que se consume en media hora. Los
lectores nos reclaman que lo hagamos mensualmente, no son conscientes del
tiempo que esto conlleva.
Miguel: Y no habéis recibido ofertas de la prensa local.
Damián: No, a
veces no sé cómo continuamos con esto, porque no hay estímulo. Tan solo el que recibimos del público, eso es
muy agradecido. Pero las instituciones y las empresas que podrían hacer algo….
David: Y la
prensa no tiene un duro.
Miguel: ¿Es Viñetas Cofrades un cómic religioso o sobre religión?
Miguel: ¿Es Viñetas Cofrades un cómic religioso o sobre religión?
Damián:
Indudablemente la Semana Santa es un hecho religioso y procuramos valorar en su
justa medida ese evento como tal, no podemos negarlo. De hecho en el último
número aparece el Papa que coronó a la Virgen de Regla cuando estuvo en Madrid
con ocasión de las JMJ, que es la primera vez que un palio de Sevilla va a
procesionar a Madrid. Muchos cardenales antiguos que han fundado cofradías o
que han sido mentores de hermandades.
David: Pero también
es cultural.
Damián:
Estamos hablando de instituciones que tienen 500 años el origen de las
historias que contamos no se pueden valorar con la mentalidad de hoy día sino
con un bagaje histórico y religioso de otra época. No hay cosa más anacrónica
que la Semana Santa.
David. También
es un momento del año que se junta gente de todo tipo.
Miguel: Es el cómic un buen medio para hablar de algo tan anacrónico como
la Semana Santa.
Damián: Todos
los que leen Viñetas Cofrade coinciden
en que es una gran idea y en que es una forma de contar la Semana Santa que
llega a bastante público.
David: También
las propias hermandades los hermanos mayores y las juntas de gobierno se
enteran de que su hermandad sale en el cómic nos suelen publicar un artículo en
el boletín. Están ávidos de que salga su hermandad representada en Viñetas Cofrades, se recoge dentro de
las hermandades como una alegría y algunas otras nos preguntan que cuando van a
salir.
Damián: De
hecho, durante el reparto de papeletas de sitio nos ceden un espacio para
vender y nos compran algún ejemplar.
Miguel: Alguien os ha pedido aparecer en el cómic.
Damián:
Nosotros jugamos con hechos históricos pero los interpretan personas de hoy
día. Por ejemplo, los fundadores de Santa Marta son gente del presente.
David: Eso era
una de las recompensas de crowfunding que estábamos ofreciendo. Aquí hay
personajes de ficción que pagan por estar dentro del cómic y personajes que le
hacemos un homenaje porque son personas muy relevantes dentro de las cofradías,
y ya tenemos peticiones para el número cuatro, sin saber qué rol van a jugar,
nosotros no nos comprometemos a un papel en concreto.
Miguel: De aquí diez años como veis todo esto que habéis creado.
Damián: Mientras
duren las fuerzas, porque esto cuesta mucho trabajo y dinero, ahora las
circunstancias son muy adversas.
David: Vendiéndolo
todo se cubren gastos. Son tiradas de 2000 ejemplares, es a partir de la
segunda edición que empieza a haber beneficios y también hemos optado por ser distribuidores.
Damián: Hay
muy poco apoyo al cómic, el 90% del comic que se comercializa en España es
producto extranjero, tan solo un 10% es
producto nacional, así como podemos pretender que nuestro producto y nuestra
cultura se difunda. Nosotros hacemos encaje de bolillos para sacar esto
adelante.
David: La
satisfacción es muy grande porque con el panorama que tenemos conseguir lo que
estamos consiguiendo, para nosotros es muy gratificante, porque al menos
nosotros lo estamos consiguiendo.
Damián: Los
patrocinadores que hemos conseguido han sido por nuestras relaciones
personales. No son patrocinadores al uso.
Miguel: Y desde el arzobispado.
David: Cada
año cuando se lo mostramos al arzobispo, que es un gran aficionado, lo apoya
muchísimo y le parece una obra muy importante para la ciudad. Nos emplaza para
el año siguiente y nos da ánimos. El consejo de cofradías también nos apoya
pero no económicamente, pero su apoyo te abre muchas puertas. Tener el
beneplácito de la Delegación Diocesana de Cofradías, del Consejo de Cofradías y
del Arzobispado, quiere decir que no existe ningún tipo de duda sobre tu
producto que está hecho con el máximo respeto y que está completamente
aceptado.
Miguel: No os habéis planteado hacer esto mismo pero sobre otra ciudad.
Damián: De
hecho estamos sopesando algunas opciones.
David: Donde
vemos más posibilidades vemos es en Madrid. En Andalucía, Sevilla es el sitio y
aquí tiene que funcionar muy bien ya que como hemos hablado antes son muchos
meses de trabajo.
Damián: Y en
Sevilla se hace se hace todo muy cuesta arriba, y está todo muy parado.
Miguel: De cara a las JMJ sacaron un manga de Benedicto XVI, y por lo que
veo en el último volumen aparece también.
Damián: Aquí
está no porque dimitiera, sino porque estaba en imprenta y a los dos días de
sacarse la portada nos dijeron de la imprenta que había dimitido. No nos hemos
aprovechado de esto. Esto estaba pensado con anterioridad a la dimisión del
Papa.
David: El 20
lo presentamos en la Fundación Cruzcampo y el 28 dejó de ser Papa. Durante 8
días tuvimos al Papa en la portada.
Miguel: A parte de todo lo visto: la historia, lo estético, lo anecdótico ¿Qué más intentáis contar?
Miguel: A parte de todo lo visto: la historia, lo estético, lo anecdótico ¿Qué más intentáis contar?
Damián:
Tratamos de rescatar historias que han pasado de padres a hijos y para que no
caigan en el olvido las plasmamos en nuestro cómic.
David: También
tienen una moraleja detrás, hay una dedicada a la importancia de las donaciones
de órganos, hilada con la historia de Tomasín un nazareno que falleció y luego
se dice que en la actualidad esos problemas de salud con un trasplante tendrían
solución todo hilado a través de la Hermandad de los Gitanos que es la patrona
de los donantes de órganos. Procuramos que haya una enseñanza detrás.
Damián: Cada
historia tiene un trasfondo. También hay reivindicaciones como que los
nazarenos den caramelos y no estampitas como dan hoy día, porque nosotros nos
hemos criado con eso.
David: También
recogemos pasajes de poemas y versos que son de pregones de Semana Santa, de escritores,
de poetas, etc.
Damián:
Aparecen versos de Rafael Montesinos, un magnifico poeta andaluz, también de
Antonio Rodríguez Buzón.
Miguel: Todo esto supone un nivel de documentación brutal.
David: Ya que
tenemos que decir algo vamos a hacerlo bien y con el lenguaje que puede encajar
con todas las edades. En cierta manera las licencias que permite el cómic nos
las hemos saltado en pos de la veracidad. A eso hay que sumarle que algunos de
nuestros dibujantes no saben nada de Semana Santa.
Damián: Vale
más de lo que cuesta. Ten en cuenta que es lo que dice David, que es un
catálogo arquitectónico de la ciudad con edificios que ya no existen. Por
ejemplo, la Puerta de Carmona que muchos sevillanos ni siquiera saben que
estaba allí donde ahora donde terminan los caños de Carmona, donde empieza la
calle San Esteban esquina con Menendez Pelayo, ahí había un arco impresionante,
y por ahí pasaban los peregrinos a encomendarse al Cristo de la Ventana en San
Esteban.
Miguel: Ya para acabar, si tenéis que explicarle a alguien que no tiene
ni idea que es hacer cómic. ¿Cómo lo hacéis?
David: Yo
animo a todo el mundo que publique sus propios cómics porque si espera a que
alguien se lo publique no va a hacerlo. Hacer cómics es ponerse, tener una
buena idea, plasmarla en un buen guion y si es posible buscarse el canal
adecuado. Si además encuentras patrocinadores, a dibujar, y si la gente confía,
a seguir dibujando, y el resultado llega porque si es un producto de calidad se
vende seguro. Y encontrar un target que reciba lo haces como nos ha sucedido a
nosotros, que nos hemos encontrado un campo sin arar, con el tiempo esperamos
que siga creciendo pero que durante un tiempo hemos estado sembrando en un desierto
hasta que hemos encontrado algo que ha encajado.
Damián: Y
sobre todo perseverar. Porque a base de eso nuestro producto se está
convirtiendo en un clásico de la cuaresma.
David: Hasta
el punto de que todo lo que rodea al producto es muy esperado también ya sea el
calendario que hicimos el año pasado y este año el programa de Semana Santa. Y también cada número nuevo tira de los
anteriores. Ahora estamos pensando en hacerlo digital partido por capítulos.
Damián: De
hecho muchas veces reducimos las historias por mor de que han de caber en 56
páginas. Lo digital nos permitiría ampliar las historias.
Miguel: Gracias por vuestra atención.
Etiquetas:
Estudio Buena Vista,
LaRAÑA de Sevilla,
Las entrevistas de Spain is Pain,
Miguel A. Pérez-Gómez,
Número 18,
Spain is Pain,
Viñetas Cofrades
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