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lunes, 30 de septiembre de 2013

Dibujando Chicas de Serie B: Creando a ATOLÓN BIKINI (4)

Bueno, pues aquí estamos una semana más con Atolón Bikini. La semana pasada planteábamos unas preguntas, y aunque unos cuantos habéis respondido, no es suficiente. Sobre todo porque las cosas están bastante empatadas, y queremos que seáis vosotros quienes toméis estas decisiones. Asi que vamos a dar una semana más de tregua. Para que hagáis memoria, os hacíamos decidir entre:

ORIGEN:

1) Una niña de una tribu hawaiana, de las islas del Atolón Bikini, donde los americanos hicieron las pruebas de las bombas nucleares. Tiene tan mala suerte (la pobre) que acaba en EXACTAMENTE el punto 0 de una bomba nuclear, en los años 60. Algo extraño ha ocurrido, y estar en el punto cero de la explosión provoca una anomalía que hace que esta chiquilla se despierte ya en los años 80, convertida en una despampanante rubia de metro ochenta, que tiene en su interior LA FUERZA NUCLEAR (puede demostrarlo con puñetazos más fuertes, y efectos de sonido que la acompañan al saltar vallas normales. Hay presupuesto limitado). Cuando llega a la civilización compra un Buick y va resolviendo entuertos y ayudando a la gente. 

2) En los 80, una científico muy apocada, con poco pecho, bajita y feúcha de Estados unidos está estudiando cómo desactivar una bomba nuclear en un laboratorio. De repente, un rayo cae sobre el laboratorio y la pobre científico absorbe toda la radiación de la bomba. Al salir, atolondrada del lugar, lo primero que ella toca es un coche (un Buick del 66) aparcado fuera de las instalaciones, y al estar sus átomos atomizadísimos y radioactivamente inestables y cargados de FUERZA NUCLEAR se produce un intercambio. Ella cede parte de su poder al coche, volviéndolo más rápido y casi indestructible. El coche, por su parte le ha cedido a ella parte de su molonidad y estilazo, transformándola en una rubiaca despampanante.  Capaz, además de usar su increíble  FUERZA NUCLEAR (puede demostrarlo con puñetazos más fuertes, y efectos de sonido que la acompañan al saltar vallas normales. Hay presupuesto limitado).

DISEÑO:
Y por último:


CONTEXTO:


1/ Atolón bikini en un mundo con Superhéroes (Más gente con esos poderes, más superhéroes, megavillanos) Ayudaría a la gente, lucharía contra supervillanos, tendría una identidad secreta, e incluso, una guarida secreta.
2/Atolón Bikini contextualizada en un ambiente 100% Serie Ochentera (El Coche Fantástico, MacGyver) Ayudaría a la gente viajando entre ciudad y ciudad. Habría MUY poca gente como ella, aparecerían antiguos amigos que morirían en el mismo episodio, etc...
3/Atolón Bikini trasladada a una edad media estilo Conan, pero con su coche.  (El chiste principal reside en que sería la versión opuesta de "el señor de las bestias 2".  Atolón Bikini viajaría en su coche liberando a sexis esclavas, luchando contra hechiceros malvados y matando horribles monstruos. Todo con su ¡FUERZA NUCLEAR!

Y, bueno, como "colofón" a la entrada de hoy, y para que digáis que no es un refrito de la de la semana pasada, os ponemos la versión CASI definitiva del logo. Sólo nos falta elegir el esquema de color (¡en el cual, vuestras sugerencias serán bienvenidas!)
Bueno, pues ya sabéis, comentad y votad por vuestas opciones favoritas.
¡En vuestras manos está el futuro (y el pasado) de ATOLÓN BIKINI!

por Mario Larrá
(PD: Sé que no cuenta si lo hago yo, pero ahí van mis votos: Origen 2/Diseño Rubia/Contexto 3)





lunes, 9 de septiembre de 2013

Dibujando Chicas de Serie B: Creando a ATOLÓN BIKINI (1)

Bienvenidos a esta nueva sección en LaRAÑA que llevaremos Mario Larrá e Iván Sarnago (Serie B Cómics). Para ello, en las próximas entregas de lunes, vamos a desarrollar una tira cómica creada especialmente para la ocasión, partiendo de cero. Hoy vamos a plantearnos los bocetos preliminares, los esbozos de guión y argumento, sus pros, sus contras, el estilo que va a caracterizar el proyecto...


Partimos de cero, como si LaRAÑA nos hubiera encargado una tira semanal. ¿Qué elementos necesitamos? En este caso, por encargo expreso del editor, CHICAS, CHICAS y más Chicas. Bien. No es mucho pero lo es todo, ya que Sarnago (www.chicadeserieb.info) y Larrá (María del Carmen Rayoláser) han unido fuerzas, argumentos, y dibujo y color en varios proyectos de Sarnago que verán la luz en próximos meses, tales como Green Onions, #12CHICAS, ó Penultimates. Digamos que se están especializando en chicas.


¿Qué nos planteamos? Una tira cómica. Tipo plancha de aventuras, pero también con gags de humor en cada tira o plancha.

¿Protagonista? Una superheroína.

¿Ambientación, época, lugar? Aun por definir.

¿Estilo de dibujo? Vamos a procurar asemejarnos en el resultado final a los estilos francobelgas de aventuras sexys, como el de Jean Claude Forest (Barbarella), Dany o François Walthery (Natacha)

No tenemos nada más para definir el proyecto. Protagonista: Una chica, y necesitamos algo, un nombre quizás muy de Serie B para definir tanto al personaje como el proyecto.



Tenemos en la recámara un recurso que íbamos a utilizar para derivar a Julka, en el cómic de Penultimates, de una parodia directa del personaje de Marvel, a una creación propia, para poder alejarnos, utilizando una transformación por un exceso añadido de radiación, del modelo verde original de los cómic-books americanos. De esa idea, pensamos en escindir ese posible personaje. Lo tendríamos sencillo: Una explosión Atómica, una chica, poderes. ¿Las aventuras cómo serán? Ya nos lo plantearemos. Casi parece que vislumbramos la idea...

 
Podríamos tener unos bocetos que ya empiezan a definir a la chica, su aspecto... Iván piensa en esas películas de los 80 de poco presupuesto y peores intenciones, con una chica en bikini y poco más haciendo el bien por distintos lugares. Mario añade la idea de las películas de los 50 de la guerra atómica y las películas de propaganda de ciencia-ficción.

Casi lo tenemos. ¿Qué opináis vosotros? Aceptaremos sugerencias durante todo el proceso. Bienvenidos a la gestación de ATOLÓN BIKINI...



martes, 11 de junio de 2013

La recreativa de Video-Man 19 - #SamAndMaxHitTheRoad

Una semana más volvemos con la sección más gamer de Revista LaRAÑA, y hoy vengo con una amplía sonrisa en la cara, ya que voy a hablaros de un videojuego que me encanta y que está basado en una tira cómica. 

Sam and Max es una tira cómica creada por Steve Purcell. Sam es un perro antropomorfo y Max una especie de conejo.
Sam & Max: Hit the Road es el primer videojuego de una saga que ya cuenta con varios títulos disponibles para las consolas más dispares. Hit the road es un aventura gráfica producida para el motor gráfico SCUMM por la famosa y valorada compañía LucasArts en 1993. Este título fue escrito por Steve Purcell junto a Collete Michaud, Sean Clark y Michael Stemmle.

La historia empezará con Sam y Max aceptando un caso lo que será el detonante para una desternillante aventura. Pero pararme a hablar más de la trama principal en este caso sería una perdida de tiempo ya que lo que hace realmente grande a este videojuego es el humor absurdo - ácido que derrocha y los giros argumentales que irán llevándonos a mini-tramas que nos harán sonreír y reír hasta el último momento. Así que solo apuntar que estos dos animales se proclaman como dos efectivos policías Freelance que combaten el crimen y a los más extravagantes y dispares villanos.

Los gráficos de este videojuego son muy similares a los de Day of the Tentacle, también de LucasArts, con una estética totalmente cartoon, lo que le da un toque mucho más informal y desenfadado, y por supuesto más parecido a las tiras originales. 

Sin querer ser demasiado redundante, decir que los diseños de los personajes son perfectos, o perfectamente absurdos mejor dicho, lo que hace que podamos insertarnos en este absurdo mundo de Sam and Max de la mejor forma posible.

La jugabilidad de este videojuego es muy cómoda para los que están acostumbrados a las aventuras gráficas. Aunque LucasArts decidió cambiar un poco la interfaz con respecto a sus anteriores títulos Sam & Max: Hit the Road presenta una jugabilidad fácil para todo aquel que sepa el modus operandi de este género, o para todo aquel que quiera aprender. Os recuerdo, que las aventuras gráficas necesitan más de ingenio y creatividad que de habilidad con el mando.

¿Pero tiene algo criticable este título? Lo único que podríamos achacarle a este videojuego es su lentitud a la hora de avanzar en la trama principal. Es un videojuego bastante largo, y no precisamente por los puzzles ya que, aunque hechos a conciencia, ninguno tiene demasiada mala leche y pensando un poco seguro que caemos rápido en la solución.

Sam & Max: Hit the Road es una gran aventura gráfica, una aventura gráfica brutal que nadie debería perderse, un clásico entre los clásicos. ¡No os la perdáis!