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miércoles, 30 de octubre de 2013

Sesión Numerada #30 30 días de oscuridad (2007). Demasiadas noches en penumbra.


Estamos a las puertas de la noche de Halloween, el momento propicio para sumergirnos en el visionado de películas de terror ahora que las noches son más largas, lo que nos predispone a apreciar aún más el horror. En este caso, 30 días de oscuridad se centra en la figura del vampiro, tantas veces representado en los últimos años, tanto en el cine como en las series de televisión, pasando por la literatura y el cómic. Pese a tener un universo bastante rico lleno de connotaciones y mitos propios, siempre hay autores que intentan darle una vuelta de tuerca a estos seres sobrenaturales, buscando nuevas estéticas, otorgándoles cualidades un tanto sentimentales o sumergiéndolos en la oscuridad más misteriosa a la vez que macabra.

30 días de noche, título original en español del cómic distribuido por Norma Editorial, de Steve Niles y Ben Templesmith, parte de una premisa bastante interesante: en un pequeño pueblo de  Alaska los inviernos tienen la peculiaridad de ser álgidos y oscuros, donde el sol se pone un día para no volver a salir hasta pasados 30 días, he ahí la explicación lógica del título de esta obra. Pero ¿qué ocurre cuando una serie de vampiros descubren tan particular localización? pues que 30 días sin ver el sol es sinónimo de festín de sangre y nieve. Hasta aquí la idea es curiosa y en unas manos acertadas hubiera sido todo un pelotazo, sobre todo teniendo en cuenta que la representación de los vampiros es un tanto particular, alejados de los clichés más clásicos. Sin embargo la adaptación cinematográfica deja mucho que desear, arranca con buenas intenciones pero a medida que la historia avanza hace aguas por todas partes, el ritmo es, en ocasiones, aburrido, con escenas que no cuentan nada y con un tempo insufrible, hasta el sentimentalismo destila dejadez, solo se salvan algunas escenas en las que la nieve se cubre de sangre o en las que hay leves indicios de casquería.



Cierto es que unas cuantas escenas se salvan de la quema general pero no llegan a ser brillantes, pese a tener unas localizaciones y una fotografía que hubieran funcionado muy bien en manos de un buen director. Además el final, tan sumamente precipitado, deja al espectador aún más molesto, tanto para tan poco.


Los actores tan poco están demasiado acertados en sus papeles, lo que hace el film menos creíble, si cabe. Lo que podría ser un survival horror más que decente es simplemente una de esas películas para pasar el rato en noches como las de Halloween, donde posiblemente haya más risas que miedos.


martes, 28 de mayo de 2013

La recreativa de Video-Man 18 - #DeadSpace (@EA_Espana @EA)



La semana pasada no pude publicar y es por eso que hoy vengo con una reseña que espero que para muchos sea un regalo, ya que se trata de una adaptación a cómic de una de las mayores sagas de esta generación, más concretamente la mejor saga survival horror de los últimos años. Si, creo que todos estamos de acuerdo, hoy vengo a hablaros de la precuela hecha cómic de la saga Dead Space.


Recordemos un poco de que va el videojuego para situarnos mejor, la USG Ishimura es una nave minera que orbita en un planeta remoto. Isaac, nuestro prota, no es más que un ingeniero que es enviado para arreglar la nave, que ha perdido las comunicaciones. Cuando llega encuentra una serie de supervivientes, pero estos no están solos, le hacen compañía una serie de monstruos terribles y oscuros. Es entonces cuando Isaac se ve obligado a dejar su misión a un lado y hacer todo lo posible por escapar de la nave. ¿Por qué ha muerto la tripulación? ¿De dónde han salido estas criaturas? ¿Qué pasó en esta nave? Esas son algunas de las preguntas que nos contestarán con un gran número de detalles los cómics de los que hoy os hablo. 

La serie de cómics Dead Space fue creada gracias a Antony Johnston, conocido por sus colaboraciones con Alan Moore, y Ben Templesmith, conocido por 30 días de Oscuridad. Formado por siete capítulos, el primero nombrado como capítulo cero, completa notablemente el argumento del videojuego. 

Los cómics recrean la esencia del videojuego, arrastran las sensaciones de la experiencia de juego de la mejor forma. Los diseños de los personajes son muy oscuros y el tinte rojo prácticamente no falta en ninguna de las ilustraciones, la sensación de angustia que se crea en la atmósfera es terrible. ¿Pero acaso no es eso lo que busca un amante del survival horror?

De la trama no puedo decir mucho ya que mis comentarios estarían llenos de spoilers y no quiero que eso ocurra, solo decir, que personalmente me encanta que le den tanto peso a la parte más humana, dejando menos a la parte de ficción. Si queréis entender esta afirmación, no tenéis más remedio que echarle un vistazo a esta gran serie, ya que cualquier detalle que desvele sobre el argumento de cualquiera de las partes que forma esta saga sería muy irrespetuoso por mi parte, ya que es el argumento lo que le da valor a esta franquicia.

La serie cómics perfectos para los que desean complementar la historia de Dead Space, no os decepcionará. Para los que no conozcan el videojuego, es la mejor presentación de este, seguro que cuando se lean estos cómics desearan coger su mando y  probar el título.

Actualmente, esta serie no está disponible en España, y aunque no estoy a favor de la piratería, hay algunas fan-traducciones bastante buenas en la red. Siento recomendar este método, pero no podemos renunciar a este tipo de material porque una panda de personas con maletín no quiera traerlo a nuestro país. 

A modo de guía para los más despistados decir que la línea cronológica del universo Dead Space comienza con esta serie de cómics, sigue con el videojuego Dead Space: Extraction, llega a la película de animación Dead Space: Downfall, para terminar en los videojuegos principales Dead Space, Dead Space 2 y Dead Space 3.