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martes, 17 de septiembre de 2013

La recreativa de Video-Man 26 - #SuperMarioBros2 #TheMovieSequelWebcomic

¡Buenos días gamer comiqueros! Hoy venimos pisando fuerte, demasiado fuerte diría yo, ya que muchos huiréis despavoridos al conocer el producto que vamos a analizar hoy aquí. ¿Os acordáis de aquellos dos fontaneros vestidos de rojo y verde que jamás arreglaron un grifo? Claro que sí, hablo de Mario y Luigi, esos dos hermanos con los que compartimos grandes partes de nuestra infancia. Pues en 1993 nació una película que estaba "ligeramente" basada en la famosa saga de videojuegos que aún hoy en día explota Nintendo. Dicha película se tomó como un bodrio por el público gamer, dejándola así en el olvido, o lo que es peor, en los top ten de las peores películas basadas en videojuegos (¡ah! ¿Pero hay alguna buena?). La cuestión es que para celebrar el 20 aniversario de este film, a uno de sus guionistas, Parker Bennet, se le ocurrió ponerse en contacto con Ryan Hoss y Steven Applebaum (fundadores de la web SMB Archive), para contarles las ideas que tenía para la secuela. Evidentemente, ni siquiera se planteó realizarla en forma de película, pero... ¿Por qué no un webcómic? Y así fue como surgió el webcómic secuela de la película ligeramente inspirada en la saga de videojuegos de Mario.


La trama de este increíble webcómic aprovecha el final abierto con el que cuenta la película. El cómic comienza con Daisy, que está en una especia de cueva, entonces el colgante que lleva colgado del cuello reacciona por algo... Y no desvelo más que de momento solo cuenta con 17 páginas y no quiero ser la causante de spoilers indeseados. 

La parte artística corre a cargo de Eryk Donovan, un ilustrador del que no he encontrado demasiada información en la web. A decir verdad, me gusta bastante la estética que le ha dado a los personajes, ya que los "humaniza" dejando el estilo caricaturesco para los videojuegos. El diseño de los personajes es bastante bueno y he de remarcar con especial hincapié la ropa que llevan puesta los personajes, ya que llevan ropa moderna, incluso la princesa Daisy irá vestida con unos pantalones vaqueros y un top al más puro estilo fashionista. 

Por desgracia, este webcómic solo está disponible en inglés, eso si, de manera completamente gratuita. La verdad es que no se trata de un buen cómic desde el punto de vista más comiquero, es más bien, un producto que busca arrancar una sonrisa burlona de los seguidores de esta saga. Sinceramente, no creo que ni siquiera los propios creadores se lo tomen totalmente en serio. 

Poco más puedo añadir de este Super Mario Bros 2, el webcómic secuela de la película, ya que sólo cuenta con 17 páginas de momento. Y según he podido leer en la web personal del ilustrador, ahora mismo se encuentra en un periodo de descanso. No se sí volverán a meterle mano a este webcómic pero espero que si, porque no puedo aguantar más la intriga que ha causado en mi, bueno, no, realmente no es para tanto. Recomendado para todos aquellos que quieran echar un rato entretenido y no busquen algo más allá del puro ocio, no recomendado para todos los demás.

A continuación os dejo el enlace por si queréis disfrutarlo vosotros también: Super Mario Bros 2 (Webcómic)

martes, 16 de julio de 2013

La recreativa de Video-Man 23 - #Popeye

Una semana más y un videojuego más. Hoy voy a dedicarle mi reseña a un personaje entrañable de mi infancia, y seguramente de la infancia de muchos de vosotros. Si, hoy os hablo del adicto a las espinacas del mismísimo Popeye el marino. Y es que aunque no lo creáis este musculoso personaje también fue protagonista de un arcade.


Popeye es un videojuego que Nintendo creó en el año 1982 basándose en los cortos animados y la tira cómica de este personaje. 

La trama, como suele ocurrir en los videojuegos de este estilo, era sencilla. Popeye quería conseguir el corazón de su amada y para ello tenía que quitar al malvado (o conquistador) Bluto que quería arrebatarsela. Para ello, Popeye tenía que recoger objetos que le lanzaba Olivia, mientras evitaba a Bluto. Cuando conseguía espinacas se volvía, como ya pasaba en sus otras versiones, que se volvía invencible, de manera que podía darle una paliza de muerte a su enemigo. Aunque eso si, los objetos que nuestra delgada novia nos lanzaba tenían que ser recogidos sin falta, ya que de no ser así, el mar se los tragaba y a la larga acabábamos perdiendo una vida. 

La jugabilidad era exactamente la misma que la del predecesor de la compañía, Donkey Kong. Es un videojuego arcade que a mucho nos traerá algunos recuerdos (a mi personalmente no, porque por aquel entonces no era ni un pensamiento en la mente de mis padres, yo lo jugué ya siendo mayor), pero cierto es que es un juego bastante monótono, comparable a muchos otros de la época en los que el único objetivo era saltar, evitando ciertos obstáculos mientras cogíamos algún tipo de objeto.

En cuanto a los gráficos, no os voy a engañar, al igual que en anteriores reseñas he adorado algunos trabajos ya que para la época eran lo más, aquí no me queda más remedio que decir que en cuanto a gráficos, Nintendo hizo la vista gorda, dándonos gráficos que parecían salidos de una Atari 2006 (quizás algo mejores, pero no mucho).

En definitiva, un curioso videojuego que pocos conocen a día de hoy (por lo menos de mi entorno) pero que sin embargo puede darnos un buen rato de risas y sobre todo nostalgia, y es que ¿qué madre no ha usado alguna vez a Popeye para qué nos comiéramos las espinacas?

martes, 2 de abril de 2013

La recreativa de Video-Man 11 - #Superman64 (@DCComics)

Hoy volvemos después de una semana de silencio, me tomé unas pequeñas vacaciones, aunque en este caso,  indeseadas ya que fue mi ordenador el que decidió cogerse la baja. El enfado se ha ido alargando y enfureciéndome hasta el día de hoy así que he decidido cambiar de tornas durante un día y dejar los tesoros a un lado para hablar de un videojuego que fue un fracaso total en su época y que aún hoy se encuentra en la categoría de los peores videojuegos de la historia, y es que no siempre vamos a ser buenos.


Superman 64 es un videojuego desarrollado por Titus Software para Nintendo 64. Aunque el primer cartucho fue presentado en el año 1997 no tuvo un lanzamiento oficial hasta el año 1999. Está basado en la serie Superman: La serie animada, basada a su vez en los cómics del superhéroe kriptoniano de DC Cómics.

Lex Luthor crea una versión virtual de Metrópolis y atrapa en su interior a Lois Lane, Jimmy Olsen y al profesor Emil Hamilton. Superman no tiene más remedio que entrar en este mundo virtual para rescatarlos y parar a Lex Luthor.

Teniendo solo en cuenta el argumento del videojuego no parece tan malo sin embargo este título es repetitivo, lleno de bugs, carente de un sistema de control fluido, con malos gráficos (incluso para la época) y con escenarios poco trabajados. Me explico:

El sistema de juego se basa en la resolución de desafíos y puzles, el fallo reside en que la mayoría de estos desafíos no son más que coger a un Superman poligonal y pasar por una serie de anillos que hay repartidos por el escenario en un tiempo determinado, y este desafío se repite, se repite y se repite…

El control es impreciso a más no poder, Superman hará lo que queremos 4 o 5 segundos después de pulsar el botón e incluso a veces, decidirá no hacerlo por cuenta propia. Esto se agrava aún más cuando encontramos bugs de todo tipo, el programador no estaba inspirado el día que dio vida a los movimientos y zonas jugables de este título.

Y si pasamos al ámbito estético habremos de mencionar que los gráficos no están para nada a la altura de la época en la que se lanzó el videojuego, los escenarios están poco y mal trabajados, la ciudad está envuelta en una neblina espesa que no te deja ver mucho de lo que hay a tu alrededor, como si del primer Silent Hill se tratara.

Hoy no he sido nada benigna, pero es que este videojuego no se merece compasión por parte de los gamers más experimentados. En prácticamente todos los medios de comunicación especializados lo etiquetan como el peor videojuego de la historia, y ¿quién soy yo para rebatir la opinión de los especialistas en el tema? Yo me atreví a probarlo y huí despavorida al ver que lo que se decía era cierto, y tú ¿te atreves?

martes, 26 de febrero de 2013

La recreativa de Video-Man 07 - #Astérix (@EditionsDargaud)

Esta semana, una vez más, nos vamos a un videojuego bastante retro. Eso sí, no tanto como los títulos antiguos de los que veníamos hablando. He elegido un videojuego que marcó mi infancia ya que voy a hablaros del título que hizo que servidora cogiera esta afición que se fue incrementando con los años. Mi padre fue el causante de que me hiciera con este videojuego, ya que desde pequeñita me leía los cómics de esta serie poniéndome las voces de los distintos personajes, antes de ir a dormir.

El juego en cuestión fue desarrollado por Infogrames y distribuido por Nintendo en el año 2000 para Game Boy Color. Los protagonistas son dos hombretones galos que odian a los romanos, uno de ellos rubio y el otro pelirrojo. ¿Sabéis de quiénes hablo? Por supuesto, de Astérix y Obélix.
Gameplay del juego
El título de este videojuego de la antigua portátil de Nintendo es “Astérix: En busca de Idéfix”. Como se puede apreciar, toda la trama está resumida en esa corta frase. Al principio del videojuego Astérix y Obélix se percatan de la desaparición de Idéfix. Entonces, emprenderán la búsqueda del pequeño perrito. Viajando por paisajes de los más variopintos, tendrán que enfrentarse a enemigos muy diversos desde romanos de todo tipo a momias del antiguo Egipto.

El videojuego es bastante asequible en cuanto a dificultad, aunque también es verdad, que en su día, cuando solo contaba con diez añitos, no fui capaz de pasármelo. Se me hizo imposible superar una carrera de cuadrigas y terminé dándome por vencida.

Los diseños de los personajes son totalmente fidedignos a los presentados por Uderzo en los cómics originales. La personalidad de los malos son bastante divertidas y además presentan retos muy diferentes que hacen de este videojuego algo mucho más ameno y entretenido de lo que es de por sí.

Otro punto a favor de este videojuego es que tanto Obélix como Astérix son personajes jugables, con un simple apretón al select pasaremos de ser uno a ser otro. Será estrategia del jugador hacer la elección correcta para cada nivel, exceptuando los niveles de velocidad para los que solo estará capacitado Astérix. Cada uno tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Obélix mata a los enemigos simples de un porrazo y a los más fuertes los destroza en la mitad de golpes que su pequeño compañero. Además, podrá destrozar paredes y obstáculos. Sin embargo, no cabrá por sitios pequeños, y el tomar una simple cantimplora de poción mágica hará que pierda algo de vida. Astérix por otro lado, cabrá por lugares pequeños, será el único capacitado para hacer las distintas pruebas de velocidad que se presentan durante toda la aventura, y al tomar la poción mágica tendrá unos segundos de bonús en los que nada le hará daño y matará a todos los enemigos, solo con rozarlos.

Los distintos niveles hacen guiños continuos a algunos títulos de la serie de cómics. Por ejemplo, en una de las pruebas de velocidad, Astérix tendrá que volar en la misma alfombra mágica que usaron nuestros protagonistas en el cómic “Astérix en la India”.

En definitiva, “Astérix: En busca de Idéfix” es un magnifico videojuego para los amantes de la serie de Uderzo y Goscinny. Una servidora, amante incondicional de esta gran colección y gamer empedernida, os recomienda este título con el mayor cariño ya que fue este y no otro videojuego el que le abrió los ojos a este mundo lleno de píxeles y el que intensificó su amor por el mundo del cómic que ya venía de antes.